CD Projekt ha sacado una lección muy clara del caótico lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, y está dispuesta a no repetir ese error con The Witcher 4. El estudio polaco confirma que el juego protagonizado por Ciri se está desarrollando y probando de forma simultánea en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, sin que ninguna plataforma tenga prioridad sobre las demás. El co-CEO de la compañía, Michal Nowakowski, ha hablado abiertamente sobre este enfoque en una entrevista con Game Developer, dejando claro que el juego ya arranca y funciona en todas las plataformas a día de hoy. La fecha de lanzamiento prevista es 2028, y la ambición es que The Witcher 4 inaugure una nueva saga sin el lastre de una puesta de largo problemática.
Un desarrollo multiplataforma desde el primer día, no como parche de última hora
El gran cambio de estrategia respecto a Cyberpunk 2077 no es solo tecnológico, sino filosófico. Con aquel título, el estudio trabajó principalmente orientado al PC, apostando por el hardware más potente disponible para exprimir al máximo la fidelidad visual y la sensación cinematográfica. La idea, tal y como reconoce el propio Nowakowski, era que "reducir la escala" a las consolas de entonces —PS4 y Xbox One— no sería un reto excesivo. Esa creencia resultó ser, en sus propias palabras, "falsa", y el resultado fue uno de los lanzamientos más polémicos de la historia reciente de los videojuegos: versiones para consola con caídas de rendimiento graves, bugs críticos y retiradas de tiendas digitales.
Con The Witcher 4, CD Projekt ha dado la vuelta al proceso. Cada plataforma recibe atención específica desde las etapas tempranas del desarrollo, y los problemas técnicos se abordan de forma individual a medida que aparecen, sin esperar a la recta final para hacer ajustes masivos. Este enfoque es más costoso y complejo en términos de organización interna, pero la apuesta de la compañía es clara: llegar al lanzamiento con un producto que simplemente funcione. No es un objetivo modesto viniendo de un estudio AAA con la presión mediática que arrastra CD Projekt desde Cyberpunk.
Especificaciones y detalles conocidos del proyecto
Aunque The Witcher 4 está todavía en desarrollo, estos son los datos confirmados públicamente hasta ahora:
- Plataformas objetivo: PC, PlayStation 5 y Xbox Series X (consolas de novena generación)
- Protagonista: Ciri, en sustitución de Geralt de Rivia como personaje jugable principal
- Fecha de lanzamiento prevista: 2028 (año exacto confirmado, sin trimestre específico)
- Estado actual del build: funcional y ejecutable en todas las plataformas de destino
- Metodología de desarrollo: desarrollo simultáneo multiplataforma con resolución de problemas individuales por plataforma
"Llegas al estudio, lanzas The Witcher 4 ahora mismo. Puedes ejecutarlo en PC. Puedes ejecutarlo en PS5. Puedes ejecutarlo en Xbox Series X, y va a funcionar." — Michal Nowakowski, co-CEO de CD Projekt
La lección de Cyberpunk 2077 y lo que cambia en la industria
El caso Cyberpunk 2077 se ha convertido en un referente negativo dentro de la industria del videojuego, y no solo por los bugs del lanzamiento. Fue un ejemplo de cómo la presión de los plazos, combinada con una estrategia de desarrollo centrada en un único tipo de hardware —el PC de gama alta—, puede desembocar en versiones de consola prácticamente injugables. Sony llegó a retirar el juego de la PlayStation Store durante varios meses, algo sin precedentes para un título de ese calibre. CD Projekt tardó años en restaurar su reputación, y lo consiguió gracias a actualizaciones masivas y la expansión Phantom Liberty.
El impacto de esta historia va más allá del propio estudio. Otros desarrolladores han observado de cerca lo ocurrido, y el concepto de "desarrollo simultáneo multiplataforma" ha ganado peso en los debates internos de muchos estudios. Para los jugadores hispanohablantes, que representan uno de los mercados de consumo de videojuegos más grandes del mundo, la promesa de un lanzamiento limpio tiene un valor especial: la comunidad de habla hispana estuvo entre las más afectadas por los problemas de Cyberpunk en consola, dado el alto porcentaje de jugadores en PlayStation y Xbox frente a PC en España y Latinoamérica. Que The Witcher 4 apunte directamente a las plataformas de nueva generación —sin versiones para PS4 ni Xbox One— también es una señal de que el estudio no quiere repetir el error de intentar abarcar demasiado hardware heredado.
¿Qué supone para el comprador hispanohablante?
The Witcher 4 no tiene precio oficial confirmado, aunque dado el contexto del mercado actual —con los grandes títulos AAA situándose frecuentemente en torno a los 70-80 euros en Europa— es razonable anticipar una horquilla similar, aunque esto es meramente orientativo y sin respaldo oficial. El lanzamiento está previsto para 2028, lo que deja un margen amplio para que los jugadores preparen su setup. Si vas a jugar en PC, conviene que te asegures de contar con hardware suficientemente capaz para disfrutarlo al máximo; puedes consultar nuestra guía de la mejor tarjeta gráfica en 2026 por presupuesto para orientarte. En cuanto a disponibilidad, CD Projekt ha confirmado que The Witcher 4 no llegará en formato de disco físico para PlayStation, un dato relevante para quienes prefieren las copias físicas. Para España y Latinoamérica, se espera disponibilidad en las plataformas digitales habituales —Steam, PlayStation Store y Xbox/Microsoft Store— así como en tiendas como PcComponentes, Amazon o GAME para las ediciones físicas en PC o Xbox si las hubiera.
Nuestra valoración
La promesa de CD Projekt suena bien, y la actitud de transparencia de Nowakowski es refrescante en un sector donde los estudios suelen evitar hablar de sus propios errores pasados. Que el juego ya funcione en todas las plataformas objetivo con más de un año por delante de su lanzamiento previsto es una buena señal, aunque la industria ya nos ha enseñado que un build funcional en 2026 puede convertirse en un desastre si la fase final de desarrollo se precipita. La clave estará en si CD Projekt mantiene esa disciplina multiplataforma hasta el final, sin ceder a presiones externas para adelantar fechas.
Para los fans de la saga, The Witcher 4 es sin duda uno de los lanzamientos más esperados de los próximos años. Ciri como protagonista es una apuesta arriesgada pero emocionante, y el hecho de que el juego apunte exclusivamente a hardware de novena generación augura una experiencia técnicamente ambiciosa. Si eres de los que esperan el lanzamiento, no hay razón para comprar nada ahora mismo; pero si piensas actualizar tu PC o consola antes de 2028, hacerlo con calma y buen criterio tiene todo el sentido. Habrá que seguir de cerca los próximos avances, pero por primera vez en mucho tiempo, CD Projekt parece haber aprendido realmente la lección.




